2009年8月23日
2009年5月9日
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你今天Twitgoo了吗? |
很多人都会将自己一时的心情或想法发到Twitter,那如果看到了有趣的图片想和人分享,
该怎么办呢?这时你就可以用Twitgoo了。
Twitgoo网址http://twitgoo.com
可以看到What are you doing变成了What're you looking at?
图片可在Add Image上传,然后在空白处写一些说明。
与Twitter不同的是,对每条Tweet还会显示有多少人看了,有意思吧?
你可以用你的Twitter账户登录Twitgoo试试。
2009年5月6日
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讲述手机短信160个字符数限制背后的故事 |
时间倒流回上世纪80年代,这一天,在德国波恩的住所里,短信技术的主要发明人Friedhelm Hillebrand正坐在一台打字机面前,他在打字机上随意地打出几条字句组成的信息。当他完成打字并开始检查字句的字符数时,他发现这些信息每条都只 有1-2行的长度,而总字符数也总是小于160个。
"这些字数足够使用了。"1985年,在他45岁的时候,Hillebrand决定将160个字符作为手机短信的长度上限。
当时的通信技术研究者们正在准备给手机的文字短信订立标准。由于当时的技术条件所限,无线传输的带宽并不高,而且主要是在汽车电话上使用,这就要求手机短信要言简意赅。
在他的那次打字机实验之前,Hillebrand还曾就160个字符限制是否足够使用与友人辩论了一场。"我的朋友说这种限制恐怕无法被大众所接受。"Hillebrand说,"而我却持乐观态度。"
他的乐观态度无疑是正确的。今天,短信已经为全世界手机用户所熟悉和大量使用。据Nielsen公司去年所作的调查,美国用户发送短信的次数比语音通话的次数更多。
据08年第二季度的调查结果显示,美国手机用户的月平均短信发送条数是357条,而语音通信的次数则只有204次。
而短信也成了各大电信公司的生财之道。Verizon和AT&T对每条短信的收费是20-25美分,或者采用20美元包月的收费模式。而Verizon和AT&T所拥有的无线用户数量则分别高达8600万和7820万之巨。
至于近年来上升势头迅猛的Twitter也对短信技术依赖颇重。出于技术上的原因,Twitter的创造者们将Tweet的字符限制定为140个字符,而把剩下的20个字符位用于显示用户的地址。要知道,在1985年,这批Twitter的创始人可能都还在玩泥巴呢。
为了给这种新的短信机制提供数据传输通路,Hillebrand想到将短信通过移动网络内使用的另一条无线电信道来进行发送。
当时,这条无线电信道只用来发送无线网络的信号强度信息和手机的来电信息,而语音通信则从另一条无线电信道进行传输。
"我们当时想找到一种实施起来较为节省费用的方案,"Hillebrand说,"而大部分情况下,这条信道上并没有太多信息传送,所以我们就决定用它了。"
不过在这项计划开始实施的初期,Hillebrand的团队发现这条信道只能容纳最多128个字符的短信,这显然不够用。不过,在削减了短信字符集之后,他们最终把信道的容量又提升了32个字符,达到160个。
即便如此,委员会里的成员们仍然对160字符是否足够而存有怀疑态度。由于当时无法进行市场调查,因此他们通过对两件事情的调查结果解消了人们的疑虑。
第一,他们发现明信片上的字符数总是小于150个。第二,经过对当时十分流行的商务电信网络Telex上的信息传送状况分析,他们发现在这个网络上传送的信息和明信片一样也常常不会超过150个字符。
而Hillebrand称即使在现代的电子邮件中,邮件的主要内容也可以在标题栏上得以反映,而信件中的其它部分也通常不会超过一到两行文字的长度。
不过长度限制并不是短信唯一的问题。"当时输入短信的过程也是很恼人的。"Hillebrand说。在那个年代,要用手机键盘打出你需要的字母,你通常要按3-4次键才能达到目的,而要打出成句的短信就更是一种繁琐的过程了。
后来,T9这类智能输入法开始出现,黑莓手机上的QWERTY键盘和iPhone上的触摸屏式键盘才使短信的输入变得更为快捷方便。
尽管当时输入短信存在这样那样的不便,但手机短信技术还是得以迅速成长。甚至连Hillebrand自己也不能相信这项技术的发展速度和普及速度能如此之快。这项原来只是作为驾驶员传呼系统而存在的技术如今已经走进千家万户。
"谁也没有预料到年轻人们会这么快接受这项新技术。"Hillebrand说。
看到这里,恐怕人们都会以为Hillebrand已经是家财万贯的"成功"人士,但实际情况却并不是这样。由于短信技术并不收取专利授权,所以当人们在无线网络中发送短信的时候,Hillebrand根本拿不到一个子儿。
Hillebrand现在居住在德国波恩,他正管理着一家技术专利咨询方面的合资公司。他还写了一本有关GSM网络创建历史方面的书,书的售价是255美元。
从原公司退休多年之后的Hillebrand现在依然活跃在新的工作岗位上,他的下一个努力项目是力图统一各种手机中不同的多媒体信息格式。眼下很多手机的图片、视频与音频都没有统一的标准,这样用户将多媒体信息发送到友人的手机上之后也不一定能被正确地显示出来。
这一次Hillebrand希望自己能够从中拿到足够丰厚的报酬
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iPod源自电影台词 十大经典IT产品命名点评 |
国外媒体日前发表文章称,一款优秀的科技产品或一项优秀的服务只是其成功的一半,为该产品或服务取一个独一无二、未曾使用的酷名,让用户广为认可和接受是其成功的另一半,在此我们选取了iPod等十大殿堂级科技产品,探究其起名的缘由: 1、iPod:"把舱门打开,哈尔!"(Open the pod bay door, Hal) 在苹果MP3播放器研发过程中,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)阐述了苹果的战略:把Mac作为其它产品的"中心"。据《连线》杂志报道,在苹果MP3播放器2001年推出前,苹果聘用了一位名叫温尼·奇科 (Vinnie Chieco)自由广告文案撰写者,以帮助苹果为该产品起名。奇科根据其产品策略想到了《2001太空漫游》中的一句台词:"Open the pod bay door, Hal"。片中的发现一号太空船相当于一个母舰,可以放出名为"EVA Pod"的小飞船,与Mac和MP3播放器之间的关系有异曲同工之妙。于是他们将"Pod"的名字拿过来,加上"i"和iMac形成呼应,"iPod"就 此诞生。 2、黑莓(BlackBerry): 令人甜蜜上瘾 2001年,加拿大RIM公司聘请品牌推广公司Lexicon Branding帮助其为新开发的无线电邮设备起名。该公司力劝RIM创始人远离"电邮" 这一词语,因为研究发现该词使人血压升高。该公司希望寻找一个能引发欢愉,并带来平静感受的词语,后来有人发现该产品的QWERTY键盘形似植物的种子, 于是Lexicon团队考虑了不少类似名称,如草莓、甜瓜及其他多种蔬果,最终定名为"黑莓",并且也符合产品的黑色外观。 3、火狐(Firefox):二见钟情 Mozilla浏览器早期版本的名称叫火鸟(Firebird),但另外一个开源软件项目也 用了同样名字,因此,Mozilla的老员工将其重命名为火狐(Firefox),其实Firefox是小熊猫的别名,但现在都约定俗成称之为火狐。 Mozilla在解释这一名称时说,"它容易记住,听起来也不错,并且它是独一无二的。" 4、Twitter:一次用140个字符与"数字鸟群"连接 2006年,联合创始人比兹·斯通(Biz Stone)看到杰克·多西(Jack Dorsey)开发的这一应用程序是,让他想起了一群小鸟欢闹的情景:"大家都叽叽喳喳,简短而快乐。"于是斯通想到了鸟鸣的拟声词"twttr" ,后来又在该词中加了几个元音,形成了"Twitter"。 5、Windows 7:依靠数字7的魔力 与中国人推崇数字8一样,西方人认为7是有魔力的数字,它能带来好运,而微软在Vista后正好推出的是第七版Windows操作系统因此,微软Windows产品管理事业部全球副总裁(Mike Nash)把它命名为Windows 7。 6、ThinkPad:简约制胜 当1992年IBM笔记本电脑首次登台亮相时,IBM内部就如何起名引发了争论,IBM的手 写计算部门希望起名简单,他们喜欢ThinkPad这个名字,但IBM企业命名委员会不以为然,因为每款IBM的产品都带有数字,而ThinkPad没 有,并且该词很难翻译成其它语言,不过最后还是ThinkPad胜出,它成为IBM热销产品,2005年卖给了联想。 7、Android:讳莫如深 据《商业周刊》报道,2005年,谷歌悄悄收购了一家神秘的创业公司Android Inc.,该公司一直在秘密开发手机软件。2008年10月22日,随着T-Mobile的 G1手机发布,一切真相大白。 8、维基百科(Wikipedia): 与其读音一样 据维基百科介绍,Wikipedia是一个合成词,即由wiki(一种提供共同创作环境的网站,也就是说,每个人都可以任意修改网站上的页面数据。wiki-wiki 是夏威夷语里快(quick)的意思。)和百科全书(encyclopedia)两词拼接而成。 9、Mac OS X:具有猫一样的圆滑和风格 苹果操作系统Mac OS X的意义很简单,X是罗马数字10,代表苹果的第10代操作系统。不过,Mac OS X每一代版本的代号更加有趣,全部都是大型猫科动物的名字:Cheetah印度豹,Puma美洲狮,Jaguar美洲虎,Panther豹,Tiger 虎,Leopard美洲豹,Snow Leopard雪豹。据说此后还会有Lynx山猫和cougar美洲狮。 10、Red Hat Linux: 内涵丰富的名称 联合创始人鲍勃·杨(Bob Young)对该名称的来由进行了详解: - 取名为红(red),因为在西方历史上红代表着解放和挑战权威; - 联合创始人马克·埃文(Marc Ewing)在大学时总戴着他祖父的一顶红色科奈尔牌曲棍球帽,他以软件技术见长,当别人有技术难题时,都会去找戴红帽子的家伙; - 埃文把他的软件项目按Red Hat 1、Red Hat 2依次命名,当开始Linux项目时,理所当然就是Red Hat Linux了。
2009年5月3日
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把XP错误信息搞成有节奏的音乐 |
这日本人,什么都喜欢玩。
不过挺有创意的。
2009年5月1日
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不会PS?用FotoFlexer吧!(1) |

往往会让新手望而却步。于是新手们就寻找操作简单的图片处理辅助软件。
其实,还有比光影魔术手更强大且更简单的——FotoFlexer。FotoFlexer是在线图片编辑工具,免去了下载的麻烦和等待。| [+/-] |
15个最佳Flash物理游戏 |
"物理游戏"则是严格按照物理规律移动,体现重力、引力、反作用力、加速度等物理特性的游戏。利用物理引擎制作的益智游戏,却因为手感真实,通关方法多变而越来越受玩家欢迎。这里就为大家推荐15个最佳Flash物理游戏,相信当中必定至少有一款会让你上瘾。
什么是"物理游戏"呢?要回答这个问题,先要解析什么是"反物理"。例如《超级马里奥》,在空中跳起后还可以改变移动方向,这是违反物理规律的,就叫反物理;再例如《忍者龙剑传》,在跳到最高点后可以凌空再跳一次,即所谓二段跳,这也是反物理的。而"物理游戏"则是严格按照物理规律移动,体现重力、引力、反作用力、加速度等物理特性的游戏。事实上,如果一个动作游戏的物理引擎过于真实,那么娱乐性是会大打折扣的——一个100%真实的《街头霸王4》是不会有人喜欢玩的。但是利用物理引擎制作的益智游戏,却因为手感真实,通关方法多变而越来越受玩家欢迎。这里就为大家推荐15个最佳Flash物理游戏,相信当中必定至少有一款会让你上瘾。
堆砖比高 Brick Stacker
游戏会给你60块积木,你要尽量将积木叠越高并且保持平衡。心急吃不了热豆腐,物理游戏有着各种的可能性,缺少细心与耐性很难玩得好。
人体叠叠乐
不得不承认日本人做游戏真是有一套,同样是叠积木的游戏,就是能给你不一样的感觉:游戏就是给你20个人体"积木",目的是叠得越高越好。鼠标操作的手感一流,真的有拎着一个人的感觉!感觉很YY。
平衡棒 Poiser
积木类的物理游戏,保持平衡是关键。而这款则完全是以保持平衡为目的的游戏:在平衡棒上堆积木,在保持平衡的同时,要把积木堆到一定高度才能过关。游戏在一张皱巴巴的白纸上展开,手绘的风格,流畅的画面都让人耳目一新。
超级积木2 SuperStacker 2
同样是以保持平衡为目的游戏,这个《超级积木2》最近相当流行。游戏的特色是会按固定顺序给你一些特定的形状的积木,而你要将所有这些积木都用上并且保持平衡。每个砖块都有表情,相当搞笑。
搭架子 Insurgo
前面的游戏只讲求平衡,而这一款游戏则加入了更多的重力学元素。游戏以搭建一个尽可能高的铁架为目的,不仅要考虑平衡,还要考虑支架的受力,一旦超过支架的承受能力,架子就会倒掉。如果找到合适的受力点是这个游戏的关键。
建筑爆破 DeConstruction
有建设就有破坏,新游戏往往源于逆向思维,例如这个游戏就是让你搞破坏的:游戏给你一定数量的炸弹,你要把积木(建筑材料)炸到低于标准线以下才能过关。以此同时你还要保证自己的安全,不要被砸到,很有意思。
图腾破坏神2 Totem Destroyer 2
咋看这与前一个游戏很相像,但玩法却有很大不同。游戏的目的是消除一定数量的积木,并保持小人平衡不掉到地上。游戏中有多种不同效果的积木,例如爆炸、漂浮等等,游戏难度颇高,是近期的热门游戏之一。有兴趣的朋友还可以试试前一集《图腾破坏神》。
堆 Dui
与本篇的其他游戏不同,这是唯一入选的国产游戏,玩法与《图腾破坏神》近似:在消除积木的同时,不能让精灵低于红线。而不同之处是你可以控制精灵的左右移动,这个设定让游戏有了截然不同的解题思路。虽然游戏的界面比较简陋,但已经被玩过超过250万次,可见游戏内涵的魅力。
魔法笔 Magic Pen
物理游戏并非来来去去都是积木,例如这款曾经风靡一时的创意游戏:你需要通过手上的蜡笔,画出不同的图案组合,通过重力、滚动、撞击、杠杆等物理现象,引领小球去到红旗标记。游戏画面充满童趣,五花八门的解题方法更是其魅力所在,至今仍有不少人乐此不疲地研究与众不同过关方法。
重力大师 Gravity Master
如果《魔法笔》让你意犹未尽,可以试试这一款游戏,玩法与《魔法笔》类似,但引领圆球到达的目标不只一个而是多个。虽然游戏画面比较粗糙,但全新的关卡会给你全新的感觉。
刀切过关 Splitter
如果你的鼠标控制技术不太好,上面两款画画游戏真是挺为难你的,那可以试试这一款操作相对简单的游戏:控制一把小刀,在适当的位置,适当的时机切断木头或绳子,目的是要让小人滚到目的地。这个游戏不仅考验你的逻辑思维能力,更考验你的观察能力与反应能力,耐玩性不在《魔法笔》之下。
叫喊娃娃 Meeblings
要说操作简单,不能不提这一款游戏。游戏中,你要引领一群小娃娃到达出口,而引领的方式就是两种,一种是吸引,一种是驱赶。点黄色的娃娃吸引前进,点蓝色的娃娃驱赶,操作就是这么简单。但是因为重力、挤压、风力、机关等等各种因素的影响,简单的操作也能产生出丰富的变化。关卡设计非常巧妙,会吸引着你一口气玩到底。
雪崩避难 Avalancher
真不明白游戏设计师们哪里来的这么多创意,这又是一个颇有新意的游戏:游戏玩的躲避雪崩,先选择一个你认为安全的位置,然后设置一定数量的阻挡物以阻挡雪崩落下雪球,预测与观察雪球的滚动走向是这个游戏的乐趣所在。当死里逃生的那一刻,是多么有成就感啊!
异想天开的机器 Fantastic Contraption
有简单的,也有复杂的,这个游戏就相当复杂,不仅有物理知识,还需要机械知识。游戏中你需要组装一辆"小车",使得小车能自动走到目的地。虽然道具就那么几个,却有无穷的变化。而游戏最有趣的地方,是你可以看到别的玩家是怎样组装怎样过关的,只要你耐心地看完教学模式,你也能享受这种分享的乐趣。
划线骑士2 Line Rider 2
网页有Web2.0,游戏也有Game2.0。这是一个非常著名并登上《时代》杂志的游戏:你可以在游戏里为雪橇车画出行进的线路,然后欣赏雪橇车的行进过程。游戏没有分数,没有Boss,乐趣就在于为雪橇车设计意想不到的线路。在Youtube上,至今还留有大量的玩家设计线路的视频,天马行空的想象让你拍案叫绝!媒体评论说,《小小大星球》会创造一个全新的游戏时代,因为游戏会为玩家提供一个全新的乐趣——分享。事实上早于《划线骑士》,玩家已经体验过这个乐趣了。而且,这个游戏只有区区的90K!这就是物理游戏的魅力。
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存储器历史:从穿孔机到蓝光 |
纸带:存在时间1846-1990年代,最大容量不超过几千K;
IBM磁带:存在时间1951-至今,最大容量1TB;
盒式录音带:存在时间1970年代初-1980年末,最大容量1400KB;
T10000:存在时间2006-至今,最大容量1TB;
8英寸软盘:存在时间1971-1976,最大容量1.2MB;
5.25英寸软盘:存在时间1976-1982,最大容量1.2MB;
3.5英寸软盘:存在时间1982-至今,最大容量1.44MB;
磁光盘:存在时间1990-至今,最大容量2.6GB;
迷你光盘:存在时间1992-1996,最大容量1GB;
Colorado备份方案:存在时间1990年代初-2001,最大容量14GB;
CF卡:存在时间1994-至今,最大容量100GB;
Zip驱动器:存在时间1994-2003,最大容量750MB;
JAZ驱动器:存在时间1995-2002,最大容量 2GB;
DVD:存在时间1995-至今,最大容量8.5GB(双层);
LS-120:存在时间1997-2000,最大容量240MB;
SM卡:存在时间1995-至今,最大容量128MB;
微硬盘:存在时间1999-至今,最大容量8GB;
2.5英寸便捷式硬盘:存在时间2000年中-至今,最大容量1TB;
SD卡:存在时间1999-至今,最大容量32GB;
U盘:存在时间2000-至今,最大容量64GB;
HD-DVD:存在时间2006-2008,最大容量30GB;
蓝光DVD:存在时间2006-至今,最大容量大约50GB

